Закрыто [XYZ School] Процедурные текстуры 2 (Антон Агеев)

Цена:
15000 руб
Взнос:
467 руб
Организатор:
Организатор

Основной список:

1. Организатор 2. SailorMoon 3. z0mbie 4. elens127 5. Apri42 6. agit0072 7. Mirana 8. super_rich_man 9. Antun 10. chunka 11. claymore 12. ULA777 13. HorrorGuy 14. Agomemnon 15. T1mmi 16. Lee.Cooper 17. RichardRall 18. nikolay4565 19. straiker3589 20. Дмитрий зенкевич 21. Dashabloom 22. cgartag 23. SergArt 24. Andomor 25. Vhlamm 26. high3d 27. alex398 28. coolartmisha 29. Hustler29 30. Alex_SD 31. Kurlik 32. DSwer 33. Muratazt 34. Bidlonto 35. VintProg 36. любовь25
  1. [XYZ School] Процедурные текстуры 2 (Антон Агеев)

    [​IMG]

    На основе каких программ будем проходить курс?


    — Substance Designer: генерим ноды, на выходе получам свои собственные процедурные текстуры.
    — Substance Painter: правильно натягиваем текстуры на модель, работаем со слоями и текстурными картами.
    — Maya, 3D Max, Blender, Modo, или любая другая программа, которая работает с геометрией и разверткой. На курсе у тебя будет готовая модель диорамы. Если захочешь сделать свои модели — в дискорде найдешь очень много контента по каждой из программ, накопившегося за три потока «Сурового Интенсива».

    Какой будет формат занятий?
    Уроки будут в формате: повторяй за мной и будет круто! А домашка будет в формате: я начну, а вы продолжите, используя тот же алгоритм. То есть мы покажем и объясним на пальцах, как что-то сделать, тебе нужно просто это повторить в том же порядке. И на выходе ты получишь готовую и сочную диораму! Да, именно так и будет

    Какой уровень в 3D необходим, для кого этот курс?
    На что будем делать упор? Курс для тех, кто уже имеет базовые знания по CG и готов расти дальше. Это не мануал по Substance, а проверенные временем и топовыми студиями алгоритмы создания моделей. Мы покажем как не запутаться в слоях, какова иерархия работы, какие есть трюки и фишки. И, более того, мы постараемся донести до всех, как делать текстуры и модели яркими, выразительными, сочными — это не только работа с программами, а основы композиции, работа с фактурой и цветами.
    Представь, как бы ты это рисовал без процедурки. Текстуры Антона для Stellar Age. К сожалению, все последние коммерческие работы пока что висят под NDA . . .

    Нас часто спрашивали, зачем делать отдельный курс по текстурам?
    Ответ даст моделька ниже . Первую рисовал один из наших студентов Интенсива в прошлом потоке. А потом препод решил её немного доработать. Мы не меняли форму, только текстуры. На новом курсе будем говорить не только о процедурке, но и о классическом текстурировании и работе с масками. Там нет 1 шага или 1 волшебной кнопки, а есть сотня маленьких шажков на пути к совершенству Даже если ты уже умеешь текстурить, ты найдешь для себя кучу полезностей, гарантирую!

     
    Последнее редактирование модератором: 29 ноя 2020
    9 авг 2018
    rudikon, Яннн, nehallem и 3 другим нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...