Закрыто [School-XYZ] Concept Art. Пакет Просмотр (Иван Растригин)

Цена:
17500 руб
Взнос:
595 руб
Организатор:
Организатор

Основной список:

1. Организатор 2. Lee.Cooper 3. Addixon 4. DandiS 5. Mysteric 6. Yatorin 7. super_rich_man 8. cirugi44 9. alexanother 10. mettaman 11. Konduktor24 12. Dimanchello 13. zlatovlaskaZZZ 14. einigen 15. yup0 16. Клавдия_19 17. Ruslan10 18. Faustick 19. banek0103 20. Aeon 21. AlexaP 22. ROMANGRET 23. Sanniel 24. fire_salamandra 25. Annie_227 26. vermetus 27. Lusiens 28. sulutskai 29. ThierryH 30. babyyodaa 31. msapsanov 32. viktoria_polsha
  1. [School-XYZ] Concept Art. Пакет Просмотр (Иван Растригин)

    [​IMG]


    О чем курс?

    • Ты научишься придумывать и визуализировать то, как будет выглядеть игровой контент.
    • Узнаешь, как передавать сюжет и эмоции визуальным языком, а главное — сможешь мыслить, как концепт-художник.
    • А также получишь готовый набор знаний, который научит тебя решать конкретные задачи геймдева, за которые игровые студии готовы платить.
    1. БАЗОВЫЙ КУРС
    1. Введение в концепт-арт. Что это и для чего нужен
    2. Контраст в композиции. Ритм
    3. Введение, базовые формы, свет, тон
    4. Композиция, статика-динамика. Равновесие в композиции
    5. Построение теней
    6. Мягкость и жесткость силуэта. Стронг силуэт
    7. Арт-дирекшен, планирование, тайм-менеджмент
    8. Пластический ключ
    9. Проверчный чек-лист
    10. Сбор и анализ референсов
    11. Ambient acclusion
    12. Суставы, сочленения, конструкция, переходы в дизайне
    13. Распределение насыщенности и цветового тона
    14. Мягкость и жесткость силуэта. Напряжение
    15. Виды цветовых гармоний. Цвет. Характеристики цвета
    16. Рассеянный свет. Пасмурное освещение. Солнечное освещение
    17. Реалистичность рендера. Из каких слоев складывается?
    18. Воздушная перспектива
    19. Дизайн формы. Пропс. тектоника конструкция
    20. Рендер материалов
    21. Финализация. Обобщение, подчеркивание
    22. Техники рисования. Draft tumbniles sketch
    23. Разбор и анализ техник рисования. Сравнение техник с примером на древе развития
    24. Реалистичность renderа. Из каких слоев складывается?
    25. Пластика, функционал, самоподобие, эргономика
    2. ПЕРСОНАЖНЫЙ БЛОК
    1. Базовая анатомия, болванка
    2. Позинг
    3. Дизайн персонажа
    4. Болванка для обрисовки
    5. Стилизация, преувеличение
    6. Дизайн костюма
    7. Дизайн Лица. Эмоции: агрессивность, доброта
    3. ОСНОВЫ ТРАДИЦИОННОГО РИСОВАНИЯ И ЖИВОПИСИ
    1. Как пользоваться карандашом. Примитивы
    2. Материалы для рисования, инструменты
    3. Композиция в натюрморте: ошибки и правила
    4. Общее и частное: обобщенный взгляд
    5. Рисование, построение, срисовывание

     
    Последнее редактирование модератором: 20 янв 2021
    11 фев 2020
    sulutskai и kostyaglad нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...