Доступно [Blender3d] Руководство по EEVEE (Артем Слаква)

Цена:
2550 руб
Взнос:
198 руб
Организатор:
Эсса

Основной список:

1. Эсса 2. nikolay775 3. Kristobali 4. Lxich 5. cirugi44 6. LeonG 7. tolyas 8. Andrey46 9. extratextur 10. Киракв 11. ma0331 12. Dimson34
Купить
  1. [Blender3d] Руководство по EEVEE (Артем Слаква)

    [​IMG]

    Зайдем немного издалека... В целом Blender — это такой хороший швейцарский нож, который умеет все (ну или почти все). В плане моделирования он вне конкуренции, а вот рендеринг, скульптинг, риг и много чего еще могло бы быть значительно лучше. Но все это меркло, когда речь заходила о его вьюпорте (окно 3D-вида). До выхода Blender 2.8 это была самая слабая его часть и многие пытались как-то это исправить.

    Изначально планировалось перейти на новую версию OpenGL, увеличить производительность высокополигональных сцен и в целом поднять на новый уровень работу с материалами, чтобы не приходилось включать Cycles каждый раз, как изменится один из сотни параметров в дереве нодов.

    И тут разработчиков немного понесло... Они внедрили столько нововведений, что из всего этого собрался полноценный движок рендеринга в реальном времени. Теперь есть возможность не только увидеть свой шейдер на Сюзанне без необходимости включать Cycles, а сделать анимацию интерьера на одной видеокарте семилетней давности практически фотореалистичного качества.

    Можно многое сказать об этом рендере, но вы или уже наслышаны о нем, или должны знать лишь следующее. Это PBR-рендер (Physically based rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».

    Формат: pdf, epub
     
    Последнее редактирование модератором: 30 мар 2023
    22 сен 2019
  2. Похожие складчины
    Загрузка...