Вы получите онлайн-курс по скетчингу, состоящий из 25 видео-уроков и 8 домашних заданий для закрепления теории.
Для прохождения курса понадобятся: iPad Pro 10,5 / 11 / 12,9 new или iPad 2018, стилус Apple Pencil и приложение Procreate — Savage Interactive Pty Ltd.
Сегодня освоить новую профессию легко, например, пройдите данный курс, и вы начнете зарабатывать на скетчинге. Автор собрала все свои знания и практический опыт в этом большом и подробном онлайн-курсе.
Вы узнаете все об интерфейсе программы, ее возможностях, научитесь рисовать как мелкие детали, фактуры, так и людей в полный рост, освоите каллиграфию и передачу цвета, разнообразные техники, эффекты и приемы.
На курсе вы создадите свои первые работы, а автор расскажет, как правильно их разместить в инстаграме, чтобы привлечь клиентов.
Кому подходит курс?
Курс будет интересен новичкам и любителям. Так как автор подробно и с самого начала объясняет все тонкости скетчинга на iPad, то каждый найдет что-то новое для себя, повысить свой уровень художника.
БЛОК A. ИЗУЧАЕМ ИНТЕРФЕЙС И ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ PROCREATE
Урок 1. Холст. Что узнаем:
Урок 2. Интерфейс. Что узнаем:
- какие есть стандартные холсты,
- как создать свой (со своими удобными размерами),
- как разрешение влияет на качество и на количество слоёв,
- как создавать холсты А4, А5 и тд.
Урок 3. Интерфейс 2. Что узнаем:
- что можно вообще делать в этой программе,
- работы в формате PNG без фона, визуальные презентации своих работ,
- как задавать направляющие и зачем они нужны,
- как импортировать картинку в программу, пропорционально ее увеличить или же уменьшить,
- в каких форматах вы можете сохранять свою работу,
- как делать цветокоррекцию,
- как сделать перекраску.
Урок 4. Кисти. Что узнаем:
- как использовать цветовой круг,
- как составлять палитры,
- как работать со слоями.
БЛОК B. ВДОХНОВЕНИЕ И ЛЮБИМЫЕ ИЛЛЮСТРАТОРЫ
- толщина линии зависит от нажатия, а также от размера холста,
- расскажу про свои любимые кисти,
- как от наклона зависит текстура кисти,
- какими кистями можно делать текст и каллиграфию.
БЛОК C. НАЧИНАЕМ РИСОВАТЬ. СОЗДАЁМ КАРТУ
Урок 5. Черновой скетч карты. Что узнаем:
Урок 6. Черновой скетч карты 2. Что узнаем:
- в каком разрешении создаём иллюстрацию с нуля,
- как создать настоящий шаблон для карты? (Внимание! Сейчас вы можете менять размеры холста в процессе работы!)
- лайфхак как создавать прямые линии,
- делаем черновик рисунка,
- как сделать предварительный черновой набросок.
БЛОК D. ПРИСТУПАЕМ К ЧИСТОВОМУ СКЕТЧУ
- как рисовать цветы и сложные элементы,
- как нарисовать персонажа иллюстрации,
- как правильно распределять массы света и тени,
- как отразить зеркально элемент.
Урок 7. Чистовой Лайн карты 1. Что узнаем:
Урок 8. Чистовой Лайн карты 2. Что узнаем:
- как работать со слоями,
- как делать красивый чистый Лайн,
- как рисовать цветы и листья,
- как минималистично рисовать узоры.
Урок 9. Чистовой Лайн карты 3. Что узнаем:
- как аккуратно заливать темные элементы,
- продолжаем линейный скетч.
Урок 10. Чистовой Лайн карты 3. Рисуем лицо. Что узнаем:
- как пользоваться инструментом пластика,
- как аккуратно добавить к Лайну штриховку,
- как сделать симметричный рисунок на карте.
Урок 11. Как добавить буквы. Что узнаем:
- снова работа со слоями,
- как рисовать лицо,
- как нарисовать волосы.
БЛОК F. ДОБАВЛЕНИЕ ЦВЕТА
- как поменять оттенок лайна при помощи цветокоррекции,
- как применять ADOPE PHOTOSHOP MIX для текста,
- как экспортировать буквы в наше приложение PROCREATE.
Урок 12. Добавляем цвет на кожу и волосы 1. Что узнаем:
Урок 13. Добавляем цвет на декор 2. Что узнаем:
- как заливать элементы,
- зачем отключать фон при раскраске,
- что и на каком слое красим?
- добавляем тонировку лица и румянец,
- подбираем цвет волос,
- как волосы сделать объёмными.
Урок 14. Добавляем цвет 3. Что узнаем:
- как правильно подобрать цвета на флористику,
- как работать в одной гамме.
БЛОК G. ИЗУЧЕНИЕ НОВОЙ ТЕХНИКИ
- как добавить тени и свет на элементах,
- как использовать блокировку слоя,
- как откорректировать отдельный слой по цвету,
- где добавлять затемнения,
- как экспортировать файл без фона,
- как сделать красивую презентацию своей работы для инстаграм.
Урок 15. Новая техника 1. Что узнаем:
Урок 16. Новая техника 2. Чистовой Лайн. Что узнаем:
- как правильно использовать референс,
- как нарисовать скетч лица девушки.
Урок 17. Новая техника 3. Добавляем цвет. Что узнаем:
- для лайна необязательно использовать чёрный цвет, можно делать фиолетовым или синим,
- как сделать красивый чистовой скетч с добавлением штриховки.
БЛОК H. СОЗДАЁМ ИКОНКИ HILIGHTS ДЛЯ ИНСТАГРАМ
- закончим тонировку штрихами. В отличие от предыдущей работы - здесь основная работа идёт засчет штриховки,
- как сделать небрежный цвет при помощи новых кистей, а не заливки,
- как работать в скетче резинкой,
- как красиво сочетать минимальное количество цветов.
Урок 18. Вдохновение и поиск идеи. Что узнаем:
УРОК 19. Поиск идеи 1. Что узнаем:
- как правильно генерировать идеи с пинтерест,
- как работать с Заказчиком и тз,
- как придумывать несколько вариантов эскизов на одну тему.
Урок 20. Поиск идей 2. Что узнаем:
- рассказываю поэтапно как работаем над иконками,
- почему делаем поиск в пинтерест на английском,
- подбираем референсы,
- как сделать карту идей,
- как мыслить при создании иконок.
БЛОК I. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ. ДЕЛАЕМ ИКОНКУ В ЦВЕТЕ
- разберу подробно темы Бьюти индустрии, еды, путешествий и работы.
Урок 21. Делаем черновой предварительный скетч иконки. Что узнаем:
Урок 22. Делаем чистовой скетч иконки. Что узнаем:
- отрисовываем черновой скетч первой иконки,
- как в процессе может поменяться идея,
- отрисовываем идею в чистовом варианте.
Урок 23. Делаем иконку в цвете. Новая техника. Что узнаем:
- как делать заливки разными способами,
- как правильно подбирать близкие оттенки.
Урок 24. Иконка в цвете. Добавляем детализацию. Что узнаем:
- какими кистями стоит делать тени,
- как подобрать оттенок для тени и света,
- в каких местах делать блики,
- как делать штриховку по форме,
- как показать глазурь ( или любую другую похожую текстуру).
Урок 25. Финальный. Размешаем нашу картинку в нужное разрешение. Что узнаем:
- как тонким Лайном 6b добавлять детали в виде теней, в виде бликов,
- зачем нужны блики и как они преобразуют картинку,
- добавим пунктир,
- добавим надпись,
- как экспортировать картинку в формате png.
- какой формат и разрешение у картинок в сториз,
- как правильно разместить нашу картинку композиционно,
- как подобрать цвет фона для иконки,
- зачем делать белый контур?
Женя Шубина – иллюстратор, специализирующийся на скетчинге тела и одежды, работала с обложками для книг, журналов, картинами, портретами, изображениями для брендов и многое другое. Жена успешно обучила скетчингу сотни учеников.
Запрет складчины
Категории
-
Доступно [Jeforel Sketching] Про iPad. Тариф Базовый (Женя Шубина)
-
Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2019 (Михаил Никипелов, Павел Ярец)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
На курсе Photoshop с нуля до PRO Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.
На этом курсе вы сможете научиться:
- Работать с масками и слоями;
- Делать ретушь и цветокоррекцию;
- Рисовать дизайн-макеты;
- Использовать кисти на профессиональном уровне;
- Работать с текстом и шрифтами;
- Работать с различными эффектами и фильтрами;
- Создавать анимацию;
- Раскрашивать чёрно-белые фото;
- Рисовать тени в сложных композициях.
- Интерфейс и настройки рабочего пространства
- Меню
- Панель инструментов и контекстно-зависимая панель
- Панель Layers и принципы работы со слоями
- Типы слоев
- Настройки рабочей области
- Практика/Домашнее задание
- Введение
- Инструменты выделения и Crop tool
- Инструменты рисования и их настройки
- Дополнительные панели
- Инструменты перемещения по рабочему документу
- Восстанавливающие/ретуширующие инструменты
- Измерительные инструменты
- Инструмент Text+панели Character / Paragraph
- Инструменты создания / управления шейпами
- Настройка кисти
- Практическое применение настроек кисти
- Заливка и градиент
- Практика/Домашнее задание
- Типы документов, размер, разрешение, пресеты
- Открытие / Сохранение и экспорт документов
- Скрипты и экшны / Batch.
- Практика/Домашнее задание
- Работа с главными инструментами
- Основные шорткаты
- Выделение
- Перемещение и трансформация
- Слои и маски, режимы наложения
- Практика/Домашнее задание
- Эффекты стилей слоя
- Панель Style
- Применение стилей. Практика
- Меню эффекты
- Применение художественных эффектов
- 3D-слои и примеры использования
- Эффективное использование стилей слоя.
- Практика/Домашнее задание
- Цветовые режимы и модели. Векторная и растровая графика.
- Каналы / Альфа-каналы
- Сохранение выделений
- Практика/Домашнее задание
- Теория: Вариативность действий для достижения одинаковых целей / создание персональных приемов работы
- Quick selection и Select&Mask
- Content Avare Fill и Content Avare tool. Варианты применения.
- Инструменты пластической деформации – Liquify
- Тени. Принципы формирования теней, отражения, блики.
- Практика/Домашнее задание
- Теория: Вариативность действий для достижения одинаковых целей / создание персональных приемов работы
- Quick selection и Select&Mask
- Content Avare Fill и Content Avare tool. Варианты применения.
- Инструменты пластической деформации – Liquify
- Тени. Принципы формирования теней, отражения, блики.
- Практика/Домашнее задание
- Кратко про цвет и свет
- Цвето/светокоррекция по вписыванию объекта в окружение (+Camera RAW Filter)
- Работа с кистями на PRO-уровне
- Технический дизайн (скевоморфичные иконки)
- Практика/Домашнее задание
- Ч/Б фото → Цветное фото
- Сложный фотоколлаж PRO
- Популярные приёмы (двухтонные, двойная экспозиция)
- Практика/Домашнее задание
- Работа с текстом и шрифтами (PRO)
- Стили текста
- Типографика в интерфейсах (обзорно)
- Практика/Домашнее задание
- Photoshop для соцсетей. Обложки, аватары
- Подготовка макетов к передаче в полиграфию
- Дизайн сайта. Особенности
- Создаём свой собственный набор мокапов с нуля
- Практика/Домашнее задание
- Анимация, gif баннеры
- 3d инструменты
- Автоматизация 120lvl (Generate + Layer Comps)
- Экспорт на разработку
- Полноценный фотошоп на iPad
ФОРМАТ Онлайн-обучение
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 16 недель
ПРОВЕРКА Домашних заданий
ПО ЗАВЕРШЕНИИ диплом
-
Доступно [XYZ] Draftpunk 3D model (Игорь Дятлов, Антон Агеев)
Драфт — это «набросок» 3D модели, сделанный самыми простыми инструментами.
- Он нужен, чтобы находить формы и силуэт — это главный художественный этап в 3D моделировании. Драфт дает возможность быстро создавать и легко редактировать любые модели.
- Например: технику, объекты окружения, персонажей, органические формы, абстрактные формы и конструкторы.
- Учиться делать драфты — это быстрый способ понять логику и выучить правила выразительного моделирования для кино и видеоигр.
Подробный курс о быстром и выразительном 3D моделировании
от художника Love Death + Robots
Будет предоставлен пакет ПРОСМОТР
-
Доступно [Skillbox] Рекламная графика с 0 + PRO, 2019 (Дмитрий Глазырин, Александр Ковальский)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Курс «Рекламная графика» – 50 часов уроков по графическому дизайну и рекламе
Кому подходит курс:
- Дизайнерам, фотографам, которые уже умеют работать в фотошопе, для повышения своей квалификации и мастерства.
- Арт-директорам и продюссерам, которым ежедневно приходится выбирать между разными направлениями в веб-дизайне, графической рекламе и техническом дизайне.
- Обучение профессиональной ретуши
Вы освоите инструменты, которые помогут вам создавать сочные и яркие картинки, неизменно привлекающие внимание потребителей за счет насыщенности и привлекательного внешнего вида. - Обучение техническому дизайну
Умение работать с освещением, тенями и композицией играет важную роль в создании рекламной графике. Вы научитесь работать с этими параметрами, создавая при этом красивые визуальные эффекты для реалистичной картинки. - Обучение фотореализму
Создавать красивый арт, не умея при этом хорошо рисовать? Легко, когда освоил технологию создания 3D-моделей. Они практически не отличимые от снимка, сделанного фотоаппаратом. - Обучение CGI-графике
CGI-графика (computer generated imagery) сейчас используется в киноиндустрии, видеоиграх, изобразительном искусстве и, конечно же, в рекламной индустрии. Вы научитесь создавать качественные трехмерные изображения, не напрягаясь с полным освоением специальных инструментариев с помощью преподавательских лайфхаков.
-
Доступно [Bonnie & Slide] PowerPoint. Трафареты убойных слайдов. Продвинутый (Николай Пере, Светлана Фирсова)
Продвинутый курс для тех, кто хочет большего.
Это сборник готовых визуальных решений на все случаи презентационной жизни для тех, кто уже хорошо знаком с PowerPoint.
19 уроков в PowerPoint с примерами по дизайну и композиции слайдов
Стань еще сильнее в дизайне и композиции отдельных слайдов!
-
Доступно [Skillbox] Графический дизайнер с 0 до PRO (Максим Алимкин)
Программа курса
Курс длится 12 месяцев и состоит из 2 основных блоков
- Мой первый логотип. С чего начать?
- Обзор инструментов Adobe Illustrator
- Обзор инструментов Adobe Photoshop
- Фирменный стиль мини-пекарни
- Примеры айдентики
- Работа с цветом
- Версии логотипов
- Логотип для салона красоты
- Примеры и типы гайдбуков
- Типографика
- Стилеобразующие элементы. Фирменные паттерны и графические приемы
- Презентация проекта
- Минимальный фирменный стиль
- Гайдлайн. Минимальный набор параметров
- Мой первый кейс и портфолио
- Бонус-модуль. Композиция в дизайне
- Бонус-модуль. Типографика
- Бонус-модуль. Создание логотипа для компании Suicide
- Бонус-модуль. Создание фирменного стиля для суббрендов Suicide Ventures и Suicide Digital
- Бонус-модуль. Создание сайтов для Suicide Ventures и Suicide Digital
- Крутой брендинг. Pipeline крупного проекта
- Бренд-платформа
- Техническое задание. Основные моменты
- Как нарисовать классный концепт
- Бонус-модуль. Рисуем концепт бренда
- Цвет PRO
- Графика и стилизация
- Специальные эффекты
- Бонус-модуль. Дизайн лифлета с нуля до готового результата
- inDesign, вёрстка крупного буклета
- Визитки
- Digital-branding
- Брендбук
- Портфолио на Behance
-
Доступно [Skillbox] Figma 3.0 (Антон Рыбаков)
Вы освоите популярный сервис для разработки интерфейсов Figma. Сможете создавать дизайн-проекты, делать прототипы и использовать этот инструмент для командной работы. Станете более востребованным дизайнером в Digital.
Инструментарий
Вы изучите панель инструментов, базовые возможности Figma, шорткаты, принципы работы со слоями.
Рабочий процесс
Узнаете, как построить работу в Figma так, чтобы тратить минимум времени на изменения и правки.
Попробуете в деле стили и компоненты.
Ресайзинг и прототипирование
Вы освоите работу в режиме prototype. Научитесь настраивать артборды — и быстро создавать макеты для устройств с разным разрешением.
Командная работаи экспорт проекта
Увидите, как организован контроль версий и командный доступ к проекту.
Попробуете подключать плагины и библиотеки, а также экспортировать проект во Framer.
Хардкор-дизайн за 45 минут
Заключительный мастер-класс, где автор за минимальное время создает проект в Figma. Сможете повторить?
Версия 3.0
Покажем, как использовать новые функции, появившиеся в последней версии. -
Доступно [Школа Алексея Меркулова] Использование Archicad на 100% (Надежда Бейнер)
88 уроков, ~ 13 часов видео
Меня зовут Надежда Бейнер, я автор курсов по направлению Archicad в школе проектирования, моделинга и визуализации Алексея Меркулова.
Я кандидат технических наук. Мой опыт работы в Archicad – 5 лет, из которых уже 2 года я занимаюсь созданием обучающих видео. Я постоянно практикуюсь и продолжаю обучаться, в том числе и у зарубежных авторов.
Если вы интересуетесь моделированием в Archicad, то наверняка видите, что в интернет появляется кучу обучающих видео. Но качество их мягко говоря оставляет желать лучшего!
-
Доступно [Skillbox] UX‑дизайн, 2017
Погрузитесь в самую популярную профессию. Получите опыт дизайн-студии №1 в России.
Курс идеально подойдёт:
- UX‑дизайнерам
- Арт-директорам
- Проектировщикам
- Продакт-менеджерам
На курсе вас ждут:
- Видео-лекции
- Реальные кейсы и задачи
- Записи закрытых вебинаров
- Лучшая работа в вашем портфолио
- Полное понимание всех тонкостей UX‑дизайна
- Сформированный навык работы над сложными UX‑проектами
- Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
- Основные этапы проекта
- Service design
- UX-проектирование. Паттерны и психология пользователя
- UX-проектирование. Исследование интерфейсов
- Data-Driven Design
- Concept design
- Visual design
- Техника успешной презентации
- Отраслевая специфика
- Разбор кейсов из практики: «Госуслуги»— Проектирование и дизайн интерфейсов
- Разбор кейсов из практики: 1Битрикс и Битрикс24— разработка дизайна сайта, продуктов и единой экосистемы интерфесов
- Разбор кейсов из практики: НТВ плюс — разработка и развитие сайта
- Специализация и карьера
БОНУС-МОДУЛЬ: Анимация интерфейсных элементов
БОНУС-МОДУЛЬ: Создание рабочего UI KIT
БОНУС-МОДУЛЬ: Эффектный кейс в 20 000 пикселей высоты
-
Доступно [Bonnie and Slide] Power of PowerPoint (Николай Пере)
Рассекреченный арсенал инструментов для создания убойно-красивых слайдов только силами PowerPoint
Вы наверняка думаете, что создание красивых слайдов под силу только дизайнерам, которые знают специальные программы. Этот курс убедит вас, что для достижения бомбического результата, достаточно только инструментов PowerPoint, главное, правильно их использовать.
Этот курс не только для новичков, желающих быстро освоить PowerPoint с нуля, он также для тех, кто считает, что уже владеет программой, но его слайды почему-то выглядят так, как будто их сделали в 1997 и напоминают унылый word-документ с буллитами и списками. После этого курса вы заново откроете для себя PowerPoint как мощнейший арсенал для визуализации своих идей и проектов
-
Доступно [GeekBrains] Создатель игровой вселенной: Геймдизайнер. 1 месяц
Вводная часть
8 уроков, 1 месяц
Гейм-индустрия: основные понятия и принципы проектирования игр
Кому будет полезен курс?
• Любителям компьютерных игр. Вы освоите принципы, по которым создаются игры и существует индустрия. Сможете оказаться по ту сторону экрана и получить профессию мечты.
• Начинающим специалистам. Интенсивная учеба: теория, практические задания, общение с представителями индустрии по выбранному направлению.
• Digital-специалистам. Мечтаете перейти в гейм–индустрию? Проектно-ориентированное обучение даст вам возможность прокачать навыки на конкретных задачах.
Гейм-дизайнер разрабатывает идею игры: от общих механик и сюжета до тонкостей управления, баланса и дизайна. Каждая деталь в ваших руках!
-
Доступно [Skillbox] Веб-дизайн с 0 до PRO, 2016
Курс идеально подойдет:
Начинающим дизайнерам
У которых за плечами есть несколько работ и которые хотят существенно прокачать свой скилл в сфере веб-дизайна и добавить пару дюжин ярких работ в свое портфолио. А кроме того, — научиться зарабатывать серьезные деньги в этой профессии и создавать по-настоящему выдающиеся проекты.
Новичкам
Далеким от сферы дизайна, которые хотят освоить прибыльную и востребованную профессию и окунуться в мир веб-дизайна. Научитьсяс помощью графических редакторов создавать внешний вид и оформление сайтов, мобильных приложений, интернет-сервисов.
1.Модуль. Интерфейс
2.Модуль. Базовые знания о типографике
3.Модуль. Основы работы с графикой
4.Модуль. Формы и кнопки
5.Модуль. Универсальные элементы сайтов
6.Модуль. Интерактивные элементы
7.Модуль. Инфографика
8.Модуль. Финализация
2.Основные принципы дизайна
9.Модуль. Цели сайта и цели дизайнера
10.Модуль. Веб-типографика
11.Модуль. Графика для сайтов
12.Модуль. Формы и кнопки: интерактивные элементы
13.Модуль. Цвет, атмосфера, тексты и здравый смысл
14.Модуль. Интерактивные элементы
15.Модуль. Инфографика: как сделать сайты интересными
16.Модуль. Финальный день
3.Веб‑дизайн PRO
17.Модуль. Введение в практику
18.Модуль. Три правила качественного дизайна
19.Модуль. Пропорции
20.Модуль. Копирайтинг
21.Модуль. Сетка
22.Модуль.Типографика
23.Модуль. Проектирование
24.Модуль. Графика
25.Модуль. Пиктограммы
26.Модуль. Составные блоки
27.Модуль. Разновидности сайтов
28.Модуль. Интерактивный дизайн
29.Модуль. Портфолио
30.Дизайн в браузере
31.Модуль. Мобилизация
32.Модуль. Работа в команде и уровни ответственности
4.Верстка для дизайнера
33.Модуль. Интернет глазами профессионала
34.Модуль. HTML. Общая структура
35.Модуль. HTML. Формы
36.Модуль. CSS. Знакомство со стилями
37.Модуль. Позиционирование при помощи CSS
38.Модуль. JavaScript
39.Модуль. Javascript — события
40.Модуль. Javascript — события
41.Модуль. Javascript — события
42.Модуль. PHP. Место в структуре сайта
43.Модуль. PHP — Пользовательские функции
44.Модуль. PHP — Генерация, работа с изображениями
45.Модуль. PHP — Работа с файловой системой
46.Модуль. PHP — Взаимодействие с браузером
47.Модуль. SQL БД. Концепция, назначение
48.Модуль. Замена текстового файла на Postgresql в качестве бэк-энда
49.Модуль. Дополнительный модуль
-
Доступно [render.camp] Профессиональная визуализация Интерьера и Архитектуры 4.3 (Даниил Нагаец)
Professional Visualization 4.3 Interior + Architecture
5 недель профессиональных знаний для системной работы с визуализацией Интерьеров и Архитектуры
1. Вводное занятие
В первой части мы расскажем о том, как будут проходить наши online встречи. Во второй – вы узнаете о ключевых понятиях, законах и современных тенденциях 3D визуализации.
2-4. Свет для интерьера
Постановка света для интерьеров. Законы, типология, различные ситуации и хитрости для трёх рендер систем: VRay, Corona, FStorm.
.
5-7. Материалы интерьера
Системный подход к созданию шейдеров от простых к сложным. Работа с процедурными картами, текстурами, масками, композитами, слоями и множество тонкостей при работе с ними.
8. Финальный рендер и Постобработка
Разбираем настройки рендер систем, оптимизируем, рендерим. Вторая часть занятия - обработка готового рендера в Photoshop. Этим занятием мы финишируем интерьерную часть.
9-10. Свет для работы с Архитектурой
Правильный свет играет очень важную роль. Мы разберем лучшие способы и различные ситуации для освещения архитектуры, поработаем с деталями, акцентами и особое внимание уделим компоновке кадра.
11-12. Материалы для архитектуры
Не спеша, но внимательно мы оттачиваем вашу эффективность. Больше всего мы не терпим "переделывать", поэтому, учим делать с первого раза на пятёрку.
13-14. Постобработка и подведение итогов
На тринадцатом занятии мы пройдём тему постобработки и подведем итоги курса на финальном занятии. Если у вас еще останутся вопросы, вы сможете их задать, а также поделиться своими впечатлениями и результатами.
-
Доступно UI-Анимация. Анимация интерфейсов (Сергей Кондык, Сергей Попков)
Анимация интерфейсов aic. + Skillbox + TAGLINE. Стань motion-дизайнером за 16 недель. Практическая часть курса состоит из мастер-классов по созданию различных элементов страниц, видеобаннеров, анимированных иконок, конвертированию видео, подготовке файлов PSD и AI к анимации, созданию звуковых эффектов.
От простого к сложному и максимум практики
Вы сможете самостоятельно создавать любую анимацию в интерфейсах и эффективно доносить концепции проектов до клиентов. Мы начнем с анимации простейших элементов, таких как иконки, и дойдем до создания полноценных кейсов и шоурилов.
Актуальные навыки анимации
Создание анимации стало привычным делом для UI/UX-специалиста даже в отсутствие motion-дизайнера.
Курс поможет быстро освоить необходимые навыки. Создать для верстальщика наглядный пример трансформации элемента — больше не проблема!
Домашние задания — не просто этапы проверки: выполнив их под руководством преподавателей, вы получите превосходное портфолио, демонстрирующее ваши новые навыки.
![[IMG]](proxy14p.php?image=http%3A%2F%2Fi93.fastpic.ru%2Fbig%2F2017%2F0628%2Faf%2F830f38b3bb521197015066f8a05c7faf.jpeg&hash=729efc2a8a8c15b65dd7d95e62006266&v=4)
- 1 Введение в motion design. Тренды, разновидности, применение
- 2 12 принципов анимации Walt Disney Studios
- 3 Motion Design в интерфейсах
- 4 Adobe After Effects — результат без высшей математики
- 5 Прелоадеры — индикаторы состояния приложения и сайта
- 6 Иконки — погружение в мир микроанимации
- 7 Material Design — Рекомендации Google по анимации
- 8 Principle — создание прототипов с обратной связью
- 9 Webflow — инструмент прототипирования веб-интерфейсов
- 10 Atomic.io — создание прототипов с обратной связью
- 11 Анимация статичной концепции — пошаговая инструкция
- 12 Видеобаннеры. Тренд, который заслуживает внимания
- 13 Анимация концепции для презентации клиенту — создание грамотной и логичной видеопрезентации
- 14 Чистая магия — cоздание продающего шоурила
- 15 Рабочие будни motion-дизайнера
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
-
Доступно [XYZ School] Суровый 3D Интенсив 3.0, 2018 (Антон Агеев, Женя Пак, Илья Шелеменцев, Игорь Дятлов)
За 2 года в преподавании 3D моделирования мы создали систему, которая доводит до твердых результатов 100% дошедших до конца студентов. Наш интенсив будет интересен 5 типам студентов, если ты один из них, записывайся сейчас же!
1. 2D Дизайнеры и Художники
У вас произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет вас пугать, и ты начнешь эксперементировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.
2. Разработчики Инди игр
Мы очень ценим рускоязычную инди тусовку. Мы знаем, как часто не найти в маркетплейсе или ассет сторе нужных моделек. Мы научим быстро делать простые но выразительные формы, чтобы надолго не отвлекаться от геймплея.
3. Энтузиасты VR
Виртуальная и дополненая реальность немыслима без трехмерки. Но почему в этой индустрии такие плохие модели? Учим делать аккуратные, легкие и в то же время выразительные модели, которые будут классно смотреться в VR.
4. Junior Artists Младшие художники
Устали быть джуниором в студии, делать рутиную работу, получать мало и не расти? У вас есть технические знания, но нет фундаментального понимания пайплайна и художественно выразительности. На интенсиве мы это исправим, повысим квалификацию, а значит, зарплату и расскажем много интересных Tips-ов.
05 Motion Designers. Моушн Дизайнеры
Пора уже освоить трехмерку! Лучшие моушн дизайнеры давно пользуются 3D графикой в своей работе. Element 3D работает на PBR движке (такой же используют в видео играх, и мы обучаем работе с ним). За 3D платят больше, а главное — это просто!У вас произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет вас пугать, и ты начнешь эксперементировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.
Эту программу мы разрабатывали и улучшали в течение 2 лет, наша задача передать этот опыт тебе за 1 месяц.
DRAFT
Игорь Дятлов
Хороший драфт — это половина крутой работы. Научитесь быстро делать выразительные формы, читать силуэты и грамотно работать с референсами.
LOW-POLY
Игорь Дятлов
Научитесь делать детализированные и легкие модели, чтобы ваша игра летала на 60FPS, а техники и арт-директора остались вами довольны.
UV
Игорь Дятлов
Мало специалистов умеют делать хороший UV-мапинг, отлично освоив этот навык, вы станете незаменимым специалистом в любой команде.
BAKE
Женя Пак
Как спрятать лоупольность, чтобы моделька выглядела как в кино? Узнаете на этапе с запечкой!
HIGH-POLY
Илья Шелеменцев
Делаем модельки как в кино.
NM WORKFLOW
Антон Агеев
Как добавить на вашу модель тысячу крутых деталей за полчаса? Узнаете на доработке нормала, и ваши модели будут самыми впечатляющими в проекте.
MATERIAL WORKFLOW
Женя Пак
Изучаем окружающий мир, физику света и играемся с выразительностью. На этом занятии научимся делать сочные материалы для текстурирования.
TEXTURING
Антон Агеев
Красим ваши модели в сочные материалы, чтобы они были выразительными и охренительными.
Что ты получишь, обучаясь с нами:
Особенности, из-за которых у нас нет конкурентов в России и СНГ.
HARD SURFACE
На курсе мы обучаем разработке ассетов окружения, оружия и техники, и не занимаемся персонажкой. Мы верим что узкая специализация повысит качество обучения и твои шансы найти крутую работу.
SOFTWARE FREE
Все принципы топологии, оптимизации, PBR, развертки, запечки и выразительности универсальны для всех 3D программ. Если ты уже знаешь, например Blender и Quixel — вам не обязательно переходить на Maya и Substance Painter.
ДЕДЛАЙНЫ К ДОМАШКЕ
Чтобы ты не ленился и быстрее прокачивался.
Не прогуливай!
ФИДБЕКИ, КАК В СТУДИЯХ
Мы оцениваем домашнюю работу так же как оцениваем работу моделлеров в студиях.
ПОНИМАНИЕ ПАЙПЛАЙНА
Ты не просто выучишь кнопки, а будете понимать алгоритм работы и трезво оценивать качество работы.
ОНЛАЙН ОБУЧЕНИЕ
Проходи занятия и выполняй задания когда удобно из любой точки земного шара.
MAYA & PAINTER
Если ты плохо владеешь 3D программами — на курсе будут бесплатные короткие уроки по Maya и Substance Painter, на которых мы объясним и научим всем нужным инструментам.
ПОСТОЯННЫЙ ДОСТУП И АПДЕЙТЫ
Доступ ко всем видео останется навсегда, чтобы ты мог к ним возвращаться в любое время. Периодически мы будем присылать новые уроки.
ЗНАКОМСТВА ИЗ ИНДУСТРИИ
Ты пообщаешься и получишь контакты профессионалов, делающих графику для лучших видеоигр.
МЕНЬШЕ = БОЛЬШЕ
Мы не учим тысяче странных кнопок, которыми ты никогда не будешь пользоваться. Мы верим, что наилучший результат можно добиваться несколькими простыми инструментами и приемами.
КРАСИВО И ГРАМОТНО
Мы верим что классные модели поулчаются на пересечении технической грамотности и художественной выразительности.
ОБЩЕНИЕ С КОЛЛЕГАМИ
Общие чаты студентов, в которых ты будешь выполнять совместные задания, решать проблемы и прокачиваться вместе. Покупатели Базового или Продвинутого курса смогут задавать вопросы в чате с преподавателями.
ПРОДУМАННАЯ СТРУКТУРА
Мы разбили курс на четкие и простые шаги.
БЫСТРЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Ты увидишь свой прогресс на каждом этапе, не важно, новичок ты или уже имеешь опыт работы.